
1、把骨骼的方向改为NONE。

2、创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。

3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。

4、给骨骼做一段弯曲的小动画。

5、创建面片并将它做成软体,设置如图。weight权重默认就可以了。

6、设置面片的权重如图。

7、如图。
8、创建弹簧,设置如图。

9、加权重。

10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。下面来解决这个问题。

11、把弹簧的硬度改为600。

12、将缓冲设置为2。

maya教程制作模拟人体和衣服的碰撞