Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(九)
辅助软件:maya2018
2019-03-12 14:17

现在我们将为我们的桌子创建一种新材料。选择表对象,右键单击以打开菜单,然后单击“ 指定新材料”选项。

右键单击以打开菜单,然后单击“ 指定新材料”选项

在窗口内,从列表中选择Lambert材质。

在窗口内,从列表中选择Lambert材质

转到新材料的“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并更改其名称。

转到新材料的“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并更改其名称
 

我们还需要为Color和Bump Mapping属性添加纹理。

我们还需要为Color和Bump Mapping属性添加纹理

这是我用于表格的纹理。您可以使用任何布料或织物纹理,只要它足够大,它就不必是可耕种的。

这是我用于表格的纹理

单击Color属性的Texture按钮,然后从列表中选择File

单击Color属性的Texture按钮,然后从列表中选择File

选择要使用的纹理。

选择要使用的纹理

返回到材质的“ 属性编辑器 ”,单击“ 凹凸贴图”属性的“ 纹理”按钮,然后在窗口中选择“ 文件 ”。

返回到材质的“ 属性编辑器 ”,单击“ 凹凸贴图”属性的“ 纹理”按钮,然后在窗口中选择“ 文件 ”

减小凹凸深度值,此值将根据您使用的纹理的对比度而变化。

减小凹凸深度值,此值将根据您使用的纹理的对比度而变化

现在单击Bump Value属性旁边的按钮。

现在单击Bump Value属性旁边的按钮

选择凹凸纹理,我使用与以前相同的布料纹理,我们不需要为此纹理提供专用凹凸图像。

选择凹凸纹理

单击活动视图中的“ 纹理”按钮。这将让您看到刚刚应用于表着色器的纹理。

单击活动视图中的“ 纹理”按钮
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