在max中创建反射光泽(三)
辅助软件:Max2012
2019-03-14 12:26

如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。 

单独传球单独渲染

按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。

渲染设置渲染设置

单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。

渲染元素渲染元素

单击“ 渲染”按钮。

给予 给予 

您可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。

保存通行证保存通行证

打开After Effects。

打开After Effects打开After Effects

一个接一个地导入所有3个传递,并在时间线上按顺序排列。

导入通行证导入通行证

将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。

订单明智的层 订单明智的层 

将“ 反射”图层的混合模式更改为“ 添加”。现在你在屏幕上得到了反射光泽。由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此您可以轻松控制它而不会影响任何其他层。

添加混合模式添加混合模式

反光光泽传递为最终输出增添了美感。有一个非常简单的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。

阅读全文 ⇣
推荐阅读

MAX如何制作立体年代文字效果MAX如何制作立体年代文字效果

Max打造城市街区02-基础场景设置,中文字幕版!Max打造城市街区02-基础场景设置,中文字幕版!

max用VR灯光卡死,无反应的三种解决方法max用VR灯光卡死,无反应的三种解决方法

【图文教程】用Max制作螺栓和螺母的方法(1)【图文教程】用Max制作螺栓和螺母的方法(1)

max如何合并多个模型文件,合并外部max模型max如何合并多个模型文件,合并外部max模型

场景管理之捕捉功能04-3dmax教程场景管理之捕捉功能04-3dmax教程

max设置变换的动画的方法及技巧max设置变换的动画的方法及技巧

max制作骑士宝剑模型的图文教程max制作骑士宝剑模型的图文教程

首页 分类 原创 教程 我的