max如何快速建立简单沙发
辅助软件:Max2012
2019-10-14 14:42

1.利用【Box】工具,建立一个分割为3*3*3的方块,作为沙发的底座。

 

2.将Box转为Poly,Poly多边形建模为3ds Max的特色之一。

 

3.进入Vertex(点层级),由上视图框选两排点。

 

4.利用比例,用滑鼠向右侧拖曳调整扶手厚度。

 

5.框选最上排的点。

 

6.利用移动,用滑鼠向上拖曳调整椅背厚度。

 

7.进入Polygon(面层级)】,选取上方7个沙发扶手的面。

 

8.点击滑鼠右键→点击【Extrude(挤出)】前的小视窗,对面做挤出。

  

9.用【Group】模式使7个面一起挤出,输入适当数值并打勾。

  

10.进入Edge(边层级),框选全部的边。

  

11.点击滑鼠右键→点击【Chamfer(倒角)】前的小视窗,对边做小倒角。

  

12.输入适当数值并打勾。倒角越大,之后加入平滑化修改器,沙发越软。

  

13.必须先点击Editable Poly来离开子层级,再来加入修改器较不会有问题。

  

14.加入MeshSmooth(平滑化修改器),阶数2至3阶即可,太高阶易当机。

  

15.完成沙发模型。

  

16.若在步骤10完全不加倒角,则沙发加入平滑化修改器后,会变得很软,如左边沙发。右边沙发则是有对边做倒角的,沙发较硬。

  


3ds Max软体在建模上使用Poly多边形建模,使建模有如捏黏土般非常的自由,而沙发建模后,还可各取所需,来加入倒角,製作不同感觉材质的沙发。

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