max用vray材质做一个写实的布料材质操作方法
辅助软件:max 2014
2022-10-12 09:29

首先是给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。


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在前面加一张深蓝色布艺贴图。


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复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。


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将前面的贴图复制进来,点击下面的高级。


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将对比度调整为2,将深蓝色的布艺贴图变为浅蓝色。


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返回到上一级,在混合曲线中加一个点,点击右键将点的属性改为贝塞尔平滑,调整为下图的样式。


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打开材质球预览一下,可以看到材质球的侧面会有泛白。


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在凹凸中添加一个VRAY的法线贴图,并给到一个法线位图,添加法线位图时,一定要覆盖1.0。


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下图红色标记的为法线贴图,黄色的为凹凸的黑白贴图。


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接下来渲染一下看看,一个真实布纹的效果就出来了。


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