美女头像模型制作渲染教程
辅助软件:maya,zbrush,ps
2015-11-04 14:56

 

先在maya里调整基础模

 

拉出应有的骨点后,便导入Zbrush继续调整

 

开始雕刻结构

 

 

 

细节雕刻到这样就可以。为了用贴图转出细节,接下来导入UVlayout展开UV

 

 

 

展UV部分很简单,没什么特别的。

导回ZBrush,检查UV展开情况,只要颜色没有很唐突的就OK

 

 

 

选择一张脸部素材

 

 

利用spotlight将素材投射在模型上,在这期间,

也要不断调整模型与素材的贴合度,要有耐心,一一将其对齐

 

 

 

 

 

贴图投射完成后,用挤出制造细节

 

 

将disnormal贴图烘焙好,将低模导入maya开始材质的调节

 

 

 

材质链接好后,开启ipr来确定相机

 

 

可以看到dis贴图在vray里的表现细节还是足够的

 

 

准备就绪,可以开始制作毛发了,这里用的是geo maya hair毛发插件,先用一个单面片调节好基础发型后,

便可以开始摆放其他毛发

 

 

 

 

毛发摆好,接下来就是各种参数调节与渲染测试,下面是各种测试过程图

 

 

 

 

最终出图后,便进入PS做后期,这个作品的后期没有做太多,以干净为主,加了些文字图案特效而已

 

啊咧~~不知不觉之间,好像已经把全书介绍完了

 

 

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