Blender建立的模型想要进行面扩展,该怎么操作呢?今天就以立方体为例讲解下:
1、shift+A新建一个立方体,按Tab键进入编辑模式,按下快捷键:E
2、此时可以看到选取的面,有一条直线,移动鼠标,则可以把面延伸出去,生成一个连续的立方体
3、如果是选择了一整个物体,那么就相当于复制一个物体了
4、如果选择了2个面,那么就等于把这2个面同时延伸出来,按住Ctrl,然后右击选取面
5、如果选取的是边,那么延伸出来的是一个面
注意:移动之后,鼠标单击是确定完成,ESC是取消
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