本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 
       上一节我们做好了uv展开的准备,接下来开始展开,我们先从剑刃部分开始。
       7.  展开剑刃
       步骤1
       要开始展开剑刃,请确保已选择它并确保您已遵循本教程上一节 - UVW Remove与 Reset XForm。
       为了使下一步更容易,请确保从侧视图中查看剑刃。
	
转动剑刃
 
 
       第2步
       使用“ 顶点选择” 工具删除剑刃的一半  。
	
删除一半剑刃
 
 
       第3步
       确保剑刃是一个 通过右键单击它然后选择“  转换为可编辑多边形”来编辑多边形。
	
转换为可编辑多边形
 
 
       第4步
       转到“  修改器列表” 下拉菜单,然后选择“  展开UVW”。
	
选择展开UVW
 
 
       第5步
       在“ 编辑UV” 部分下的“ 修改”选项卡中 ,  选择“  打开UV编辑器”。
	
选择Open UV Editor
 
 
       第6步
       将出现“ 编辑UVS”窗口。使用位于窗口右上角的“  移动工具” 和“  缩放工具”在方框内移动对象。一旦对象在方框内,单击  Reset Peel 按钮。
	
选择重置剥离
 
 
       第7步
       单击“ 重置剥离” 按钮后,使用“  移动工具”将剑刃移动 到方形边框内。
	
在UV编辑器中移动剑刃
 
 
       第8步
       使用“ 编辑UVW”窗口  左上角的工具(“移动”,“旋转”,“缩放”),将其放置在边框内正方形的右侧。
	
在UV编辑器中编辑UV
 
 
       第9步
       关闭“ 编辑UVW”窗口。确保选择了剑刃并转到 修改标签。 右键单击  “ 展开修改器”,然后选择  “全部折叠”。
 
       如果它变为可编辑网格,请将其转换为  可编辑多边形。辅助单击>转换为可编辑多边形。
	
右键单击并全部折叠
 
 
       8.  复制Blade UVs
       步骤1
       使用  边缘选择工具 并选择刀片的最外边缘之一。
	
选择剑的边缘
 
       第2步
       在“  修改器列表”中,向下滚动并选择“  对称”。
	
从列表中选择Symmetry
 
       第3步
       在“  参数” 部分下,选择以下内容:
       镜轴:  Y
       翻转
	
编辑镜像参数
 
       第4步
       选择参数后,您的刀片应该再次完整。
	
镜像刀片
 
       第5步
       转换刀背成可编辑多边形选择与刀片  次 点击>转换为可编辑多边形。
	
转换为可编辑多边形
 
       第6步
       要检查UVW是否已正确复制,请通过从“ 修改器列表”中选择它来再次应用刀片上的“  展开UVW” 修改器。
	
选择展开UVW
 
       第7步
       在“ 编辑UVW”窗口中移动UVW 以确保刀片形状很好地位于彼此之上。
	
检查UV