max室内效果制作中的灯光材质建立的一些方法,后期效果的一些设置
辅助软件:max 2014
2022-10-17 14:58

max室内效果制作中的灯光材质建立的一些方法,后期效果的一些设置

一、参考图

先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便搜索。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景。

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二、布光

总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还

能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。

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01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。


三、材质

本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。

1、双人沙发纹理

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2、单人沙发材质。

原谅我的懒惰,调法跟双人沙发一样,只不过就是贴图换了而已。蹦!沙卡拉卡。

3、灯罩材质



4、窗帘材质



5、地板材质

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四、渲染

测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以咨询我。

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五、后期处理

因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!

渲染图

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后期图

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