打开blender创建圆柱体。
选择圆柱体,进入编辑模式。
选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。
选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。
法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。
这时可以选中模型,选择“网格”--“法向”--“向外重算法线方向”或者直接ctrl+n。
这样我们这个黑色的面也变亮了。
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