首先我们需要打开blender创建一个需要制作金属效果的模型。
然后我们添加“表面细分”修改器,“视图”设置“1”,然后“应用”。
接着我们添加“实体化”修改器,厚度设置“0.02”,然后“应用”。
这时我们选择“Cycles渲染”,切换到“节点编辑器”。
然后我们添加“光色bsdf”、“菲涅尔”、“混合着色器”。
具体的连接方式,可以参见图例,合理的设置其数值,然后我们就可以得到需要的金属效果。
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