1、blender打开一个场景。
2、在里面创建一个球体模型。
3、沿着Z轴压缩成一个放大镜形状,中间是凸起的。
4、接着在左边的工具中选择光滑。
5、在顶部切换到Cycles渲染。
6、给放大镜模型添加玻璃BSDF。
7、然后设置里面的折射率为1.3。
8、接着我们调整放大镜模型的位置,shift+z渲染预览中就可以查看到放大的效果了。
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